更新时间:2019-06-18 19:26:28
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寄语
前言
作者简介
第1章 什么是混合现实
1.1 混合现实的概念
1.2 微软的混合现实平台
1.3 Magic Leap One介绍
1.4 0glass AR产品介绍
1.4.1 硬件产品
1.4.2 软件产品
1.5 HoloMax多人全息交互系统介绍
1.5.1 产品介绍
1.5.2 产品特性
1.5.3 应用范围
1.6 5G智能眼镜XMAN介绍
1.7 NED+AR X2介绍
1.8 RealMax产品介绍
1.8.1 沉浸式AR眼镜RealMax乾
1.8.2 高难度的结构集成
1.9 EasyAR介绍
1.9.1 关于EasyAR
1.9.2 产品概述
1.10 HiAR glasses G200介绍
1.10.1 产品概述
1.10.2 产品构成
1.10.3 产品硬件配置和软件功能
第2章 HoloLens介绍
2.1 Hologram全息图的概念
2.2 HoloLens硬件细节
2.3 HoloLens shell
2.3.1 开始菜单
2.3.2 运行应用
2.3.3 放置
2.3.4 应用程序栏
2.3.5 Cortana
2.4 使用MRC
2.5 HoloLens配件使用
第3章 混合现实内容设计
3.1 传统内容设计与混合现实内容设计的区别
3.2 混合现实中的交互设计
3.3 关于AR、VR、MR中的体验舒适度
3.3.1 视觉辐辏调节冲突
3.3.2 渲染率
3.3.3 移动
3.3.4 凝视
3.4 混合现实设计中的呈现效果
3.4.1 颜色、光线和材质
3.4.2 排版与字体
3.4.3 对象和环境的尺寸
第4章 C#编程基础实践
4.1 Unity引擎介绍
4.2 Unity界面介绍
4.3 Unity中的编程语言
4.4 第一个Unity程序
4.5 数据类型
4.6 变量的定义
4.7 编译错误
4.8 运算符与表达式
4.9 控制语句
4.10 函数或方法
4.11 数组
4.12 自定义数据类型
4.13 继承和多态
4.14 object类型
4.15 装箱和拆箱
4.16 集合
4.17 比较和排序
4.18 泛型
第5章 Unity 3D引擎深入实践
5.1 GameObject类型
5.1.1 属性
5.1.2 构造函数
5.1.3 方法
5.2 Component类和Behaviour类
5.2.1 Component类
5.2.2 Behaviour类
5.3 MonoBehaviour类型
5.3.1 生命周期
5.3.2 属性
5.3.3 方法
5.4 Unity数学基础:向量
5.4.1 向量的概念和定义
5.4.2 Unity中的向量
5.4.3 向量的运算
5.5 四元数
5.6 射线检测
5.6.1 2D射线检测
5.6.2 3D射线检测
5.7 Unity文件读写
5.7.1 小文件读写实例
5.7.2 文件内容的复制
5.7.3 大文件读写实例
5.7.4 使用协程读写文件
5.8 Unity中的UI系统
5.8.1 Text文本框
5.8.2 Image组件
5.8.3 Canvas渲染模式
5.8.4 其他控件