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角色动画制作(下)
尹志强 谌宝业 吴霞更新时间:2019-01-05 05:01:24
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本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
品牌:清华大学
上架时间:2017-01-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
角色动画制作(下)最新章节
查看全部- 6.6 本章练习
- 6.5 本章小结
- 6.4.4 制作冰龙的休息待机动画
- 6.4.3 制作冰龙的特殊攻击动画
- 6.4.2 制作冰龙的飞行待机动画
- 6.4.1 制作冰龙的飞行动画
- 6.4 制作冰龙的动画
- 6.3.6 调整尾巴的权重
- 6.3.5 调整翅膀的权重
- 6.3.4 调整四肢的权重
尹志强 谌宝业 吴霞
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