
第1课 第一步走什么
The 1st Lesson

小朋友们,你们好!
在《儿童象棋启蒙教程》一书中,我们学习了象棋的基础知识,开启了象棋世界的大门,如果此刻摆在我们面前一副完整的象棋,相信有很多小朋友已经迫不及待地想开始下棋了吧!
但是,棋盘上有这么多的棋子,第一步棋应该走什么呢?是不是随便走哪个棋子都可以呢?答案是否定的。小朋友们,让我们正式进入象棋入门课程的学习吧,你的疑惑很快会得到解答。
第1节 棋子的“岁数”
通过《儿童象棋启蒙教程》的学习,我们已经知道了每个棋子在棋盘上的最大控制范围。小朋友,聪明的你一定还记得。今天我们要学习一个新的概念:棋子的“岁数”。
我们知道,车是棋盘上威力最大、控制点位最多的棋子,最多可以控制17个交叉点。

马有八面威风,是棋盘上唯一可以斜着近距离攻击的棋子,最多可以控制8个交叉点。

炮是棋盘上唯一可以隔子吃子的棋子。相对于马来说,炮是长距离攻击棋子,在有2个炮架的情况下,炮最多可以控制棋盘上纵、横15个交叉点。

未过“楚河汉界”的兵(卒),是棋盘上威力最小的棋子,只能控制前面1个交叉点;过了“楚河汉界”的兵(卒),摇身一变,威力大增,最多可以控制前、左和右3个交叉点。

仕(士)和相(象)都是防守型棋子,分别最多可以控制4个交叉点。

提示
小朋友们,以上这些知识你都牢牢掌握了吗?
小朋友们,我们每个人都有自己的年龄,有的人岁数大,有的人岁数小。棋盘上的棋子也一样,每个棋子因其能够发挥的作用不一样,它们的岁数也不一样。
请看下面这张表,接下来的内容中,我们将用“岁数”这个概念来表示每个棋子在棋盘上的控制范围。
最大岁数,就是每个棋子的最大控制范围,也就是最大价值。
初始岁数,就是每个棋子在初始局面下具有的价值。
小朋友们要记住哦。

那么,象棋棋盘上的各个棋子,它们一开始几岁呢?
其实,在象棋的初始局面中,每个棋子距离它的最大岁数还有很大的差距。接下来,让我们举例说明。
问
我们先来看看威力最小的小兵和小卒。初始状态下的兵(卒)有几岁呢?
例1

答
初始状态下的兵(卒)只能控制前面1个点,因此只有1岁。
小朋友,考验你的时刻到了
你能正确计算出红框内棋子的岁数吗?在正确选项的括号内画“√”。
练习1

1岁( ) 2岁( )
3岁( ) 4岁( )
练习2

1岁( ) 2岁( )
3岁( ) 4岁( )
练习3

1岁( ) 2岁( )
3岁( ) 4岁( )
问
炮和前面的棋子不一样,有炮架,那么炮的初始岁数怎么计算呢?
例2

答
初始位置的炮有2个炮架。以红方二路炮为例,通过左边的炮架控制了1个点,通过前面的炮架控制了2个点,因此是3岁。
要记住,炮的控制位置是通过炮架实现的。只要对方的棋子进入这3个地方,就会被炮吃掉!
问
车的初始岁数怎么计算呢?车的前方有2个直接控制点,同时车还给边兵和马提供了保护,这种保护在象棋中有一个专门的术语,叫作“根”,这是一个很重要的概念,我们在《儿童象棋启蒙教程》里学过,还记得吗?
例3

答
如果不清楚,我们现在来复习一下。小朋友,红方的八路马在黑方的2路炮的瞄准范围内,如果黑炮2进7吃掉红马,那么红方可以车九平八吃掉黑炮,为红马报仇,红车就是红马的根。这匹红马正躲在红车的保护伞里,如果红车离开了,那么红马就失去了保护,就会被对方的黑炮吃掉。
2个控制点加上对2个棋子马和兵的保护,2加2等于4,因此车的岁数是4。

总结
下表里列出的就是每个棋子的最大岁数和初始岁数,小朋友们要理解并牢记哦!

第2节 快快长大
学习了第1节中总结的表格内容之后,我很愉快地告诉小朋友们一个变成象棋高手的秘密:要想取得一盘棋的胜利,从开局第一步就要想方设法让自己的棋子快快长大。那么,第一步棋应该走什么呢?
有一个小诀窍告诉大家,只要走的这步棋的岁数不减少,就可以走!我们先看看象棋高手第一步是怎么走的吧!
问
这是最常见的中炮类开局:炮二平五,那么炮的岁数增加了几岁呢?
例1

答
红方中间的五路炮通过前方红方的炮架可以控制3个点,加上左边的炮架控制的1个点,一共可以控制4个点,所以变成了4岁。炮的初始岁数是3,4减去3,增加了1岁。小朋友们要记住,不要把中路的卒后面的点位也算进去,因为炮不能隔着2个子吃子。
问
从例1我们可以看到,红方炮二平五后,左边的八路炮的岁数也发生了变化。你能计算出它的岁数吗?
例2

答
通过右边的炮架可以控制4个点,通过前方黑方的炮架可以控制2个点,八路炮的岁数从3岁增加到了6岁,好厉害呀!
小朋友,考验你的时刻到了
在正确选项的括号内画“√”。
练习1

飞相类开局也是象棋高手经常使用的走法。相三进五,红方的五路相增加了几岁呢?
1岁( ) 2岁( )
3岁( ) 4岁( )
练习2

大家发现了吗?一个棋子的运动会导致其他棋子的岁数也发生变化。红方飞相后,二路马增加了几岁呢?
1岁( ) 2岁( )
3岁( ) 4岁( )
练习3

小朋友,起马类开局象棋高手也经常走。马二进三,红方的三路马增加了几岁呢?
1岁( ) 2岁( )
3岁( ) 4岁( )
练习4

马二进三,红方的二路炮增加了几岁呢?
1岁( ) 2岁( )
3岁( ) 4岁( )

总结
象棋高手第一步走的棋子不仅使该棋子的岁数变大了,而且还帮助其他棋子的岁数也变大了。在以后的下棋过程中,我们也要让自己的棋子们都快快长大。
第3节 被困住的马
小朋友们有没有发现,很多象棋高手第一步棋喜欢走兵三进一或兵七进一,号称“仙人指路”,但是这样走并没有直接增加棋子的岁数。这样走对吗?
其实是对的,为什么很多象棋大师第一招都选择这一步棋呢?现在,让我们来做一个小游戏吧!

假设所有的棋子都在初始位置,请尝试将自己的一匹马安全地跳到对方的阵营里,而不能跳到对方棋子的嘴里。这里要特别提醒大家,注意蹩马腿哦!
相信小朋友们已经发现了,这个任务你绞尽脑汁可就是完成不了,这匹马不论怎么跳,都找不到适合的出路。
好,那就将任意一个小兵往前移动一步,看看能否达到目的呢?

兵三进一后,马很轻松地就跳了出去。小朋友们,现在你明白了“仙人指路”这步棋的妙趣了吧!原来,这个小兵乐于助人,在为其他棋子,尤其是马的长大做准备。这样看来,棋盘上的棋子也是需要互相帮助的。

总结
小朋友们,“万事开头难”。从布局第一步棋开始,我们就应该有明确的行棋目标,同时用棋子成长的数据做支撑,这样我们才能体会到下象棋的更多乐趣!