After Effects 动态图形设计:入门技法与基础创作
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前言

很荣幸能在这里与大家分享我对MG(Motion Graphics,动态图形)的认识。与其说这是一本教大家如何制作MG的书,不如说它是在分享一些思维和方法。当你看到书名时,你可能已经产生了一个对MG的想法,开始搜寻你掌握的概念,这就是一个有效的思考过程。本书就是希望你能一直保持这样的感觉。

MG简洁且生动有趣。它不同于传统形式的动画,MG更符合设计领域的形式构成,富有规律性和抽象的美感。你能快速地从MG中获取关键的信息,但并不能一次就完全吸收作者在作品中的所有创意点。因此, MG更能够吸引人反复观看并品味其中的乐趣,使观者从思想层面与创作者进行交流。MG在移动互联网时代开始愈发地被重视,它不仅从20世纪开始就未曾离开过人们的视线,而且现在它又承担了人类(用户)与机器(设备)之间形成高效率合作的重要任务。一些产品功能与相关概念,通过MG的演绎,将会变得更通俗易懂、妙趣横生。

我们知道在这个极速发展的时代,各行业的从业者每隔一段时间就需要花费更多的精力去适应新事物。我们可以毫不犹豫地认为,这是一个每隔3年就会让我们惊讶的时代。科技发展,商业模式更新,信息传播方式,艺术表达形式,用户思维与意识,几乎所有的东西都在或多或少地跟随着时代进步而快速发展、更迭。乐于思考的你,或许特别想要知道这其中存在的先后关系,或者说是由其中的哪一方面在领导着这一切。

我也曾经反复思考过这样的问题,并在多年来的学习和工作中不断地整理和总结,结果发现了一个很有意思的现象:在艺术设计领域,我们经常可以看到复古风格的作品出现;在科技领域,我们不时地看到各种似曾相识的产物,但它们却又有所不同。科技是一种实现手段,而基于这种手段所实现的产品,则是一种载体或者说是介质。这些产品可以承载信息内容和文化艺术,作为接受者的用户和创作者能够在此基础上得到新的灵感,催生新的意识与思维并因此而行成新的市场需求,反过来继续促进科技的发展。它们是相互影响的,并且在以螺旋的形式循环演进。

以上所述的这些内容中的很大一部分可能与本书没有直接关联,但我能够有机会在此与大家分享我的认知,无不基于这样的思考过程。所以这是一本教大家如何运用工具完成创作的书,更是一本提供思维方法并使你能够应用到很多领域的书,希望你在阅读本书的过程中,能够把思考的习惯贯彻在每一个部分。本书的前后内容有不同程度的关联,建议你经常前后对比着阅读,这样能够帮助你形成整体化的思维。

本书对软件的讲解虽然贯穿从基础入门到制作方法的整个过程,但没有对所有功能进行逐一介绍,因为工具在不断更新,更方便的软件也在不断地被开发出来。我们的目标是把一些可以一直使用的思维方法与制作经验运用到创作中,而不要受到平台改变的限制。所以我会把关于创作的技巧作为关键内容,也会把制作过程录制成视频提供给大家观看。大家可以在站酷和UI中国等网站中搜索“Somawind”找到我的主页,也可以加入读者交流群参与讨论,我会为读者朋友们提供各种答疑和帮助。

生活中有很多有意思的创意来源,很多时候是我们没有找到合理利用它们并形成创意形式的方法。所以在学习技法的过程中,更多的是去重复已掌握的东西并组合它们。不可否认,很多高手起初也是从模仿开始的,这是一个必要的学习过程。本书也有专门的章节教你如何带着思考去模仿与学习,但我们的最终目标是创作出能表达自己创意的作品,这是一条可以一直追求下去的道路。

非常感谢你能购买并阅读本书,希望我能带给你一段快乐的学习体验。

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