![中文版Maya 2015技术大全](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/495/33039495/b_33039495.jpg)
1.5 Maya中最重要的节点
Maya是一个节点式的软件,里面的对象都是由一个个节点连接组成的。为了帮助理解,下面举例进行说明。
【练习1-1】:认识节点
场景文件 学习资源>场景文件>CH01>a.mb
实例位置 学习资源>实例文件>CH01>练习1-1.mb
技术掌握 熟悉Maya的层级关系
01 启动Maya 2015,打开学习资源中的“场景文件>CH01>a.mb”文件,如图1-4所示。
技巧与提示
执行“文件>打开场景”菜单命令或按快捷键Ctrl+O,可以打开场景文件。另外还有一种更简便的方法,即直接将要打开的场景文件拖曳到视图中。
02 框选两个豹模型,然后执行“编辑>分组”菜单命令或按快捷键Ctrl+G,将两个模型分组,如图1-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0041-0166.jpg?sign=1739281750-KfWf51ttDDpvqvrTYdhfezwltu02q5Eq-0-218678125c706df0d5556feefc569cde)
图1-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0041-0167.jpg?sign=1739281750-eb75md0JwLeNX9e6Hh8SZrErYLPBkrgI-0-32287ab2b7474a826da3103f9a9a5003)
图1-5
技巧与提示
如果导入的场景是以线框方式显示,如图1-6所示,我们可以按5键将其显示为实体,如图1-7所示。如果按6键,将以材质贴图的方式进行显示,如图1-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0041-0168.jpg?sign=1739281750-6TRS4BDwGsxi8Fy8XAecPPFnocANNFIV-0-a64e71fb1d7f2287e203ce6e3e1fa878)
图1-6
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0041-0169.jpg?sign=1739281750-fh7bwnwD0XAuNSKkTHx3QmbXFntHsuaR-0-02a8a3837d2500feecc15d0b7505e482)
图1-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0041-0170.jpg?sign=1739281750-mOc6Z7AJso2QbShsIdycZs2v8a5uywtr-0-2a9157e9e46cbba5ced0f6333ed7d551)
图1-8
03 执行“窗口>大纲视图”菜单命令,打开“大纲视图”对话框,如图1-9所示,在该对话框中可以观察到场景对象的层级关系。
04 另外,也可以执行“窗口>Hypergraph:层次”菜单命令,打开“Hypergraph层次”对话框,如图1-10所示,在该对话框中也可以观察到场景对象的层级关系。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0042-0171.jpg?sign=1739281750-QfcUlPY9kAbc7xKGd0zwMZt2d1qSuSSs-0-b5357e94b294483ab075816223b0c7f0)
图1-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0042-0172.jpg?sign=1739281750-kG82AgBkAjO4Qjus0goWgVkFPM8SytK7-0-f463533e52d044133c41acce2a448c86)
图1-10
技巧与提示
从图1-9中可以观察到对象group1是由a和a1组成的,在这里可以把a和a1看成是两个节点,而group1是由节点a和a1通过某种方式连接在一起组成的。
通过这个例子可以对节点有个初步的了解,下面将通过材质节点来加深对节点的理解。
【练习1-2】:材质节点
场景文件 学习资源>场景文件>CH01>b.mb
实例位置 学习资源>实例文件>CH01>练习1-2.mb
技术掌握 熟悉Maya的材质节点
01 打开学习资源中的“场景文件>CH01>b.mb”文件,如图1-11所示。
02 执行“窗口>渲染编辑器>Hypershade”菜单命令,打开Hypershade对话框,可以观察到已经创建了5个材质,如图1-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0042-0173.jpg?sign=1739281750-K4VIoLLbBvyHuwFKzsxKWQZDYdqzbt21-0-7cd095f087ce23737da4faee7a9cede2)
图1-11
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0042-0174.jpg?sign=1739281750-tiSTgSk8rL8HNi6kiTD8YS0CTO8oQpPn-0-40db43f9728c44165ee5b7ceefbc88e6)
图1-12
技巧与提示
可以看到材质窗口中有8个材质球,而创建的却是5个材质。因为另外3个材质是基本材质,很多材质都是基于这3种材质来创建的,在后面的内容中我们将详细讲解这3种材质的用法。
03 选择Gift10材质球,然后单击工具栏上的“输入和输出链接”按钮,展开Gift10材质球的节点网络,如图1-13所示,同时在Maya界面的右边会显示出Gift10材质的“属性编辑器”对话框,如图1-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0043-0176.jpg?sign=1739281750-ylZP1FEL7v41vhMIpCBNGKXMvnmqWw3q-0-2eadddd942c15a418088baa3c0704f2d)
图1-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0043-0177.jpg?sign=1739281750-y7AKG1acW3AyjN8tgnuQQZBi56hDtN0s-0-f8c79206b59dca57747067afc05fab42)
图1-14
04 单击“颜色”属性后面的按钮,如图1-15所示,打开“创建渲染节点”对话框,然后单击“文件”节点,接着在“文件属性”卷展栏下单击“图像名称”后面的
按钮,最后在弹出的对话框中选择学习资源中的“实例文件>CH01>练习1-2>3duGiftText 5.jpg”贴图文件,如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0043-0180.jpg?sign=1739281750-wtDco9DNrecKJLDnTeHQo23oE9y1OqPQ-0-c1ac88c22f6d636f18850f59ed110a53)
图1-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0043-0181.jpg?sign=1739281750-hujXQWx5YugghutVsc0OoN2rlRDmydKT-0-79319144da46e5aaeb642d0da346d8f7)
图1-16
05 按6键以材质方式显示场景对象,效果如图1-17所示,然后用相同的方法为另外几个模型赋予贴图,完成后的效果如图1-18所示。
06 下面来看看Gift10材质的节点结构,如图1-19所示。Gift10材质由3个材质节点组成,其中Gift10的Phone材质是最基本的材质节点,可以用来控制一些基本属性,如颜色、反射、透明度等;☀le1是一个2D纹理节点,可以将☀le1节点连接到Gift10材质节点的颜色属性上,这样颜色就会被贴图颜色替换;最左侧的是一个2D坐标节点,用来控制二维贴图纹理的贴图方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0043-0182.jpg?sign=1739281750-jHuJBcNlcN5eoR0Mke1t38GI0e6trK58-0-654671098d14a55e377cb09f26e34dce)
图1-17
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0043-0183.jpg?sign=1739281750-uaXyZNOLXnk6kzTlyo4S9fFwxX7geGfj-0-24e85662d777097c1a98a880d8c40537)
图1-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/9D3B7C/17700255806108206/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0043-0184.jpg?sign=1739281750-OI3VQcHCoL2B3moIiuIydJyVLMrPVCmM-0-93966ac10b846f9a32c5e7065ed9c284)
图1-19