3ds Max&Vray&Photoshop室内装修效果图表现技法
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实例:房屋空间建模

» 场景位置 场景文件>CH01>01.dwg

» 实例位置 实例文件>CH01>房屋空间建模.max

» 学习目标 学习房屋空间的建模方法

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日常制作房屋空间,需要导入CAD文件,按照CAD文件的尺寸制作。房屋空间效果如图1-107所示。

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图1-107

01 在3ds Max中进入顶视图,导入本书学习资源中的“场景文件>CH01 >01.dwg”文件,如图1-108所示,然后在弹出的对话框中勾选“焊接附近顶点”选项,接着单击“确定”按钮0,如图1-109所示,导入后的效果如图1-110所示。

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图1-108

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图1-109

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图1-110

Tips

导入CAD文件后,需要删除多余的样条线,并将断开的点手动焊接,再将其成组,并移动到坐标原点,以方便后面的操作。

02 选中CAD样条线,然后单击鼠标右键选择“冻结当前对象”选项,以便在后期制作时不影响操作,接着在主工具栏单击“捕捉开关”按钮并调整至2.5D0,再单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择“选项”选项卡,勾选“捕捉到冻结对象”选项,如图1-111所示。

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图1-111

03 首先制作墙体。使用“线”工具0,沿着墙体位置描绘墙体轮廓,如图1-112所示。

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图1-112

Tips

按住I键可以移动视图,方便描绘样条线。

04 继续使用“线”工具0,沿着CAD描绘各个墙体的轮廓,如图1-113所示。

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图1-113

05 全选样条线,然后为其加载一个“挤出”修改器,接着设置“数量”为2800mm,如图1-114所示。

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图1-114

06 下面制作地板。在顶视图中,使用“线”工具0绘制地板轮廓,如图1-115所示。然后选中样条线,单击鼠标右键,将其转换为可编辑多边形,效果如图1-116所示。

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图1-115

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图1-116

07 下面制作门框和窗框。使用“线”工具0沿着门洞和窗户的区域绘制矩形,然后为其加载一个“挤出”修改器,并设置“数量”为300mm,如图1-117所示。

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图1-117

08 下面制作窗台。使用“线”工具0沿着卧室和客厅的窗户位置绘制矩形,然后为其加载一个“挤出”修改器,并设置“数量”为800mm,如图1-118所示。

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图1-118

09 使用“线”工具0沿着墙体外边沿绘制样条线,然后转换为可编辑多边形,接着移动到墙体顶部,房屋空间最终效果如图1-119所示。

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图1-119

Tips

制作房屋空间时需要注意以下几点。

1. 参考CAD描绘出的结构框架要符合现实尺寸,常用单位为mm。

2. 墙体尽量做到双面建模,以方便渲染鸟瞰或开放式空间渲染时得到正确的效果。

3. 底板和屋顶不能与墙体有缝隙,否则会造成漏光现象。

4. 当模型出现共面时,要删除其中一个模型重合的面,渲染时才会得到正确的效果。