中国创意产业发展报告(2022)
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三、数字文创重点领域及地区

(一)影视动漫领域

影视动漫领域并非由数字技术造就,但其生产流程及传播方式已经被数字技术完全革新。数字技术赋能影视动漫最直接地体现为创造出现实中不可能出现的场景,丰富了观众的视觉享受。20世纪70年代《星球大战》揭开了电影数字时代的序幕,90年代迪士尼推出世界上第一部纯电脑三维动画《玩具总动员》,以较二维平面动画更加真实的三维视觉效果宣告三维动画时代的到来。此后,计算机图形技术成为动漫技术的核心,三维动画迅速取代传统平面动画。影视动漫制作领域的“数字化”还体现为数字化编剧、制作管理,数字摄影机拍摄,并将影像以数字形式保存在硬盘上,以及数字化剪辑及数字化后期。数字化的制作最终推动了影院银幕及家庭放映设备的数字化。如今,自动三维成像技术、三维立体显示技术、表情捕捉仪、全息投影、沉浸式头盔、数据手套等工具已广泛用于影视特效和三维动画制作当中,三维影像、实时渲染、虚拟现实、人工智能等新技术正推动影视动漫走进前所未有的广阔发展空间。大数据技术还可用于打造特色影视产品。利用大数据技术可以对用户的习惯偏好进行分析,从而挖掘个性化需求,创作出具有良好市场预期的作品,改变原有影视产业的游戏规则。例如,美国Netflix开发自适应流媒体算法,预测观众的偏好,确定如何优化内容以实现其最大潜力进而优化流媒体质量,创造出个性化的用户体验。Netflix发起的Netflix Prize百万美元竞赛,是推荐算法系统领域最具标志性的事件之一,吸引了众多专业人士投身于该领域研究工作,同时让这项技术一举获得巨大商业价值。

网络与影视动漫的结合形成了文化产业中最具活力与影响力的领域之一,网络视听领域。这一领域主要涉及以视频、音频为基本生产元素,经过加工生成为存在于互联网中的产品和服务,其概念和边界随着技术、业态创新等不断发展,目前包括但不限于网络电影、网络剧、网络综艺、网络动画片、网络纪录片和短视频等。大量科技成果率先应用于网络视听行业或以网络视听作为主要应用场景,而市场和消费的快速变化又不断推动技术加速迭代升级。例如,5G与4K、8K超高清技术结合,推进网络视听业全面升级;5G与多屏多视角技术结合,实现实时全方位观景。增强现实与虚拟现实技术为观众提供了全新的沉浸式体验,甚至通过创造虚拟人物,实现全天候、可交互乃至可定制的视听体验,重塑了视听消费生态。大数据与人工智能技术则已成为视听领域的底层技术,参与内容生产与审核,通过算法实现用户定位、内容决策、目标推送等,颠覆了行业的发展逻辑。网络技术为视听传播提供的交互功能使得这一领域有别于传统视听领域,不仅可实现内容定制化,还催生了新的营销模式,变现路径多元化,商业价值持续提升,市场规模持续扩大。