首页
现言
短篇
青春
幻言
仙侠
(智利)豪尔赫·帕拉西奥斯
展开
完结作品
(1)
会员
Unity人工智能实战(原书第2版)
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于CraigReynolds与IanMillington开发的转向行为(steeringbehavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。第3章解释不同的决策制定技术
人工智能
5.1万字
更多作家
冥想盆辣鸡
春秋弈笔
梅子徐
海山了
冬夜雪太大
听尔云云
晨曦画亭
咆哮
超炫酷的土豆
爱吃包面
大口吃饭的传奇
街坊抬碗
清羽拂衣
曾迁何
跳动的空格